소개
- 마이크로소프트에서 만든 개체 지향 프로그래밍 언어
- 2000년 7월에 처음 발표
- 마이크로소프트 최고 엔지니어 개발자인 앤더슨 헤일스버그(Anders Hejlsberg)가 디자인 함
특징
- 마이크로소프트의 닷넷 플랫폼을 기반으로 함
- 절차적 언어와 개체 지향적 언어의 특징, 그리고 함수형 프로그래밍 스타일을 제공하는 다중 패러다임 언어
- C, C++, 자바, 자바스크립트와 기본 문법이 비슷
- 자동으로 메모리 관리를 함
- 컴파일 기반 언어
- C 나 자바스크립트와 달리 전역 함수나 변수가 없고, 모두 클래스 안에서 생성
- 제네릭과 LINQ의 편리한 기능을 제공
- 일반적인 프로그래밍 영역을 모두 다룸
- 데스크톱 응용 프로그램
- 웹 응용 프로그램
- 모바일 응용 프로그램
- 데이터베이스 응용프로그램
- 게임 프로그램
- 클라우드 프로그램
- IoT 프로그램
닷넷 간단 정리
- 무료, 오픈소스, 크로스 플랫폼 개발 환경
- 런타임 엔진(여러 명령어 집합)
- 여러 언어 제공 : C#, 비주얼 베이직, F#
- 내부적으로 구분
- CLR(Common Language Runtime) - 런타임 엔진으로 닷넷의 모든 소프트웨어를 돌리는 엔진 역할
- FCL(Framework Class Library) - 닷넷 개발에 필요한 필수 라이블리 클래스의 집합
닷넷 생태계
닷넷 프레임워크
- 윈도우 기반 운영체제에 설치됨
- ASP.NET, Windows Forms, WPF 등이 포함
- C#은 닷넷 프레임워크의 일부로, 닷넷 프레임워크는 실행환경이라고 생각하면 됨
닷넷 코어
- 크로스 플랫폼을 지원
- ASP.NET Core, Blazor, Windows Forms, WPF 등이 포함
- 서로 다른 버전을 머신 하나에서 함께 실행 가능
- 닷넷 프레임워크 기반보다 성능 향상에 중점을 두고 있음
자마린
- C#의 모바일 응용 프로그램 제작 프레임워크
- 자마린을 활용하여 IOS, 안드로이드 기반 모바일 응용 프로그램을 C#과 XAML로 개발 가능
닷넷 스탠다드
- 닷넷프레임워크, 닷넷코어, 자마린 영역에서 공통으로 사용할 코드를 모아 프로젝트 하나로 관리 할 수 있음
- 이것을 닷넷 스탠다드라고 함
유니티
- 닷넷 생태게에 직접 포함은 안됨
- 게임 엔진인 유니티에서 많이 사용하는 언어가 C#
- 유니티 스크립트는 C#언어를 사용
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